【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの育成論と対策・パーティ
发布时间:2026-09-17 | 浏览:2
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ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のウインディの育成論と対策です。チャンピオンズウインディのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
ウインディの種族値・特性・弱点
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ウインディのバトルデータまとめ
データ集計日:9/16(水) - シーズンM-6
データ集計日:9/16(水) - シーズンM-6
ウインディは、特性「いかく」や変化技「おにび」により相手の物理アタッカーの火力を大きく削ぐことができます。「あさのひざし」での回復も可能なため、 相手の攻撃を凌ぐクッションとして優秀なサイクル性能 を持ちます。
ウインディはほのおタイプであるため、ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/4のダメージを受けてしまいます。交代を繰り返すと、 自身でHPを大きく消耗してしまい受け切れなくなる 欠点があります。
HPと防御に能力ポイントを振り切り、特性のいかくとおにびで相手の物理攻撃を下げて受ける物理受け型のウインディです。オボンのみやあさのひざしによる回復で自身の体力を維持することで、 複数回後出しして相手を削る ことができます。
しんそくは苦手な相手によって入れ替える
しんそく しんそく 80 100 8 対象:相手1体 接触 優先度+2 必ず先制できる。(優先度+2)
バークアウト バークアウト 55 95 16 対象:相手全体 音 相手の特攻を1段階下げる。
じゃれつく じゃれつく 90 90 12 対象:相手1体 接触 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
しんそくは先制技として便利な技ですが、構築によって変えても良い技です。 ドラゴンタイプに使えるじゃれつく、特殊耐久を補強できるバークアウト が候補になります。
有利な相手に後出ししていかくとおにびを撒き、相手の物理アタッカーを機能停止させるのが主な役割です。フレアドライブの反動ダメージや相手の攻撃を回復技で補いつつ、 削れた相手を優先度の高い先制技で縛る ストッパーとしても動けます。
やけどの影響を受けない相手が苦手
ウインディは耐久値が高くなく、いかくとおにびで補って立ち回ります。 やけどでのこうげきダウンを受けない特殊やほのおタイプの積みポケモン には突破されやすいです。
ウインディは防御面の強みを物理攻撃に依存しているため、特殊アタッカーで対応するのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な特殊技で、 特性の影響を受けずに素早く倒す 展開が理想的です。
交代を多用するサイクル構築に組み込まれやすいため、ステルスロックを事前に撒いておくことが有効な対策となります。登場するたびにHPを大きく削ることで、 相手に回復行動を強要してテンポを奪う ことが可能です。
強力なダメージソースとなる「しんそく」はノーマル技であるため、ゴーストタイプのポケモンであれば無効化できます。終盤のスイーパーとしての役割を封じ、 相手の先制技による縛り関係を崩す ことができます。
ウインディを採用したパーティ例
りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。カバルドンやブリジュラスで ステルスロックを撒き、りゅうのまいを積んだメガギャラドスで全抜きする という立ち回りが基本になります。
基本選出はゲッコウガ、カバルドン、メガギャラドスです。ギャラドス構築は相手にステルスロック等を撒かれやすいため、きあいのタスキ持ちのゲッコウガは先発に出しておくのがおすすめです。
ギガインパクト ギガインパクト 150 90 8 対象:相手1体 接触 使った次のターン、自分は 反動状態 になる。
すてみタックル すてみタックル 120 100 16 対象:相手1体 接触 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あばれる あばれる 120 100 12 対象:相手ランダム1体 接触 自分は あばれ状態 になる。
のしかかり のしかかり 85 100 16 対象:相手1体 接触 30%の確率で相手を まひ状態 にする。 ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
しんそく しんそく 80 100 8 対象:相手1体 接触 優先度+2 必ず先制できる。(優先度+2)
からげんき からげんき 70 100 20 対象:相手1体 接触 自分が どく状態 、 もうどく状態 、 まひ状態 、 やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。 やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ほしがる ほしがる 60 100 20 対象:相手1体 接触 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
はかいこうせん はかいこうせん 150 90 8 対象:相手1体 使った次のターン、自分は 反動状態 になる。
ハイパーボイス ハイパーボイス 90 100 12 対象:相手全体 音 通常の攻撃技。
りんしょう りんしょう 60 100 16 対象:相手1体 音 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき いびき 50 100 16 対象:相手1体 音 自分が ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
とおぼえ とおぼえ - - 20 対象:味方全体 音 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
てだすけ てだすけ - - 20 対象:味方 優先度+5 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
あさのひざし あさのひざし - - 8 対象:自分 回復 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
ねごと ねごと - - 12 対象:自分 自分が ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえる こらえる - - 12 対象:自分 優先度+4 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかお こわいかお - 100 12 対象:相手1体 相手の素早さを2段階下げる。
まもる まもる - - 8 対象:自分 優先度+4 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり みがわり - - 12 対象:自分 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
ほえる ほえる - - 20 対象:相手1体 優先度-6 音 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
ソーラービーム ソーラービーム 120 100 12 対象:相手1体 使ったターンで 溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態 の場合は 溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいふんげき だいふんげき 120 100 12 対象:相手ランダム1体 自分は あばれ状態 になる。
フレアドライブ フレアドライブ 120 100 16 対象:相手1体 接触 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を やけど状態 にする。使うと こおり状態 が治る。
やけっぱち やけっぱち 75 100 12 対象:相手1体 接触 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
ほのおのキバ ほのおのキバ 65 95 16 対象:相手1体 接触 噛み 10%の確率で相手を やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
ニトロチャージ ニトロチャージ 50 100 20 対象:相手1体 接触 自分の素早さを1段階上げる。
ヒートスタンプ ヒートスタンプ - 100 12 対象:相手1体 接触 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
もえつきる もえつきる 130 100 8 対象:相手1体 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
オーバーヒート オーバーヒート 130 90 8 対象:相手1体 自分の特攻を2段階下げる。
だいもんじ だいもんじ 110 85 8 対象:相手1体 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
ねっぷう ねっぷう 95 90 12 対象:相手全体 風 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
かえんほうしゃ かえんほうしゃ 90 100 16 対象:相手1体 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
ほのおのうず ほのおのうず 35 85 16 対象:相手1体 相手を バインド状態 にする。
おにび おにび - 85 16 対象:相手1体 相手を やけど状態 にする。
にほんばれ にほんばれ - - 8 対象:全体の場 5ターンの間、 にほんばれ状態 にする。
ワイルドボルト ワイルドボルト 90 100 16 対象:相手1体 接触 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かみなりのキバ かみなりのキバ 65 95 16 対象:相手1体 接触 噛み 10%の確率で相手を まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
つばめがえし つばめがえし 60 - 20 対象:相手1体 接触 切り 必ず命中する。
あなをほる あなをほる 80 100 12 対象:相手1体 接触 使ったターンで 地中状態 になり、次のターンで攻撃する。
じならし じならし 60 100 20 対象:全体 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
ねっさのだいち ねっさのだいち 70 100 12 対象:相手1体 30%の確率で相手を やけど状態 にする。相手の こおり状態 を治す。使うと自分の こおり状態 を治す。
インファイト インファイト 120 100 8 対象:相手1体 接触 自分の防御と特防が1段階下がる。
きしかいせい きしかいせい - 100 16 対象:相手1体 接触 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
サイコファング サイコファング 85 100 12 対象:相手1体 接触 噛み 相手の場の ひかりのかべ状態 、 リフレクター状態 、 オーロラベール状態 を解除して攻撃する。
ねむる ねむる - - 8 対象:自分 回復 自分のHPを全回復し 状態異常 も回復する。2ターンの間 ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどう こうそくいどう - - 20 対象:自分 自分の素早さを2段階上げる。
のろい のろい - - 12 対象:特殊 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
げきりん げきりん 120 100 12 対象:相手ランダム1体 接触 自分は あばれ状態 になる。
りゅうのはどう りゅうのはどう 85 100 12 対象:相手1体 波動 通常の攻撃技。
かみくだく かみくだく 80 100 16 対象:相手1体 接触 噛み 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
どろぼう どろぼう 60 100 20 対象:相手1体 接触 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
かみつく かみつく 60 100 20 対象:相手1体 接触 噛み 30%の確率で相手をひるませる。
バークアウト バークアウト 55 95 16 対象:相手全体 音 相手の特攻を1段階下げる。
アイアンテール アイアンテール 100 75 16 対象:相手1体 接触 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッド アイアンヘッド 80 100 16 対象:相手1体 接触 20%の確率で相手をひるませる。
じゃれつく じゃれつく 90 90 12 対象:相手1体 接触 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
あまえる あまえる - 100 20 対象:相手1体 相手の攻撃を2段階下げる。
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