火焰之纹章 Engage
发布时间:2026-10-28 | 浏览:2
ファイアーエムブレム エンゲージ
Fire Emblem Engage
火焰之纹章 结合 (中国大陆)
《 火焰之纹章 Engage 》(日文版名: ファイアーエムブレム エンゲージ )是2023年 战略角色扮演游戏 ,由 Intelligent Systems 开发、 任天堂 发行,對應 任天堂Switch 平台。本作是 火焰之纹章系列 第18款主要遊戲。遊戲故事背景設於龍族與人類共存艾雷欧斯大陸,玩家扮演神龍的孩子琉尔,收集12枚寄宿紋章士力量的戒指,阻止邪龍尚卜爾復活。
《Engage》在遵循系列傳統戰棋玩法的基礎上,引入了紋章士這一核心系統。角色裝備收集的紋章士戒指后,除獲得各異的能力加成和戰鬥特技外,還可與紋章士結合發動強大招式。戰鬥方面,本作在系列傳統元素 武器互克 的基礎上引入了打破機制,單位以優勢武器發動攻擊並擊中敵人時,可暫時封鎖對方的反擊。爲凸顯策略要素,本作由《 聖火降魔錄 風花雪月 》的多綫式劇情回歸單一結構故事,並削減了角色社交要素。
遊戲總體獲得媒體好評。評論肯定了本作的策略部分系統,認爲紋章士系統和打破機制富有新意,遊戲關卡設計巧妙。遊戲的故事和角色刻畫反響不佳,媒體指稱遊戲故事膚淺老套,角色難給人留下深刻印象。評論提出本作角色社交部分不如前作《風花雪月》,但也指出此舉係爲突出策略環節而讓路。媒體常將本作同《風花雪月》對比,認爲兩作反差鮮明:本作的戰鬥環節出色,但故事和角色刻畫方面薄弱。
《火焰之纹章 Engage》是一款 戰略角色扮演遊戲 。玩家扮演性别可选的主人公琉尔 [ 1 ] ,与敌军战斗、培养伙伴,并逐步发展剧情。和前作《 火焰之纹章 风花雪月 》透過日曆發展劇情不同,《Engage》以系列傳統的 世界地圖 模式推進故事 [ 2 ] 。世界地圖上有若干地點,並隨着劇情的發展不斷增加。玩家可前往指定地點戰鬥、開展後續劇情,或返回據點「索拉涅爾」整備。劇情發展到特定場合會出現外傳地圖,此類地圖不影響主綫故事,但可能獲得新伙伴和各种機遇。此外,已去過的地點會隨機出現遭遇戰,玩家可參加此類戰鬥獲得 經驗值 和金錢 [ 3 ] 。
《Engage》的战斗部分和系列前作類似 [ 3 ] ,以 回合制 形式在网格状地图上展开 [ 4 ] 。每个回合由玩家阶段和敌军阶段构成 [ 4 ] ,双方在各自阶段内指挥己方全體单位移动及发动指令。单位可对武器射程内的敌人发动攻击,而对方武器射程允许时则会反击。武器分剑、斧、枪、弓、体术、杖、魔法书等类别,各类武器之间存在克制关系:除继承系列传统的剑、斧、枪三角互克外,本作还引入体术单向克制弓、杖、魔法书的规则。以优势武器發動攻擊並伤害对方时,可令對方陷入「打破」状态,無法在回合内下次受到攻击時反击。
《Engage》的主轴玩法是「纹章士」和「结合」(Engage)系统 [ 5 ] 。纹章士是系列前作中的主要角色,如《 暗黑龙与光之剑 》中的 马尔斯 、《 圣战之系谱 》中的西格尔特 [ 6 ] 。纹章士寄宿在各自的戒指中,玩家取得后戒指可將其装备给任意角色,另角色获得各异的能力加成和特技 [ 6 ] 。装备戒指的角色可透過结合指令与纹章士合体,使用纹章士的特殊武器,并发动一次威力强大的结合技。结合状态有效时间为3回合后;结合状态解除后,角色需通過戰鬥行動重新積累结合计量条,待计量条充满方能再次结合。
角色可通过战斗行动获得经验值,當积累到足够经验值时可以提升 等级 ,并随之提升各类 能力值 [ 7 ] 。当到达一定等级时,角色可以转职为其他 兵种 。不同兵种特性各异,可使用的武器类型亦不相同 [ 7 ] 。角色在战斗中还會獲得特技點數。特技點數可用於繼承纹章士的特技,繼承特技無需装备對應戒指亦能使用 [ 7 ] 。角色可與其他伙伴或纹章士形成牵绊。特定角色相邻作战将提升牵绊值,该值积累一定程度时会出现特殊对话,观看对话后可提升牵绊等级。建立牵绊的角色相邻时会暂时提升能力值並互相支援。角色佩戴戒指作战时,将提升与对应纹章士的牵绊经验值。积累牵绊经验值可提升牵绊等级,继而解放新技能或强化能力加成 [ 4 ] 。
每场战斗都有胜利和败北条件,胜利条件如击败对方将领、全歼敌军、撤退到指定地点,失败条件琉尔阵亡。《Engage》設普通、困难、超难三种难度,亦提供经典和轻松两种模式。經典模式下角色陣亡后將 永久退出戰鬥 ,輕鬆模式下戰敗角色可在下場戰鬥中重返 [ 6 ] 。玩家亦可使用「龙之時水晶」指令回退战斗流程 [ 1 ] 。战斗胜利后,琉尔可以在战斗场景中散步,与同伴交谈并拾取道具 [ 8 ] 。
類似《風花雪月》的修道院,《Engage》中亦有据点索拉涅爾供玩家战前整備 [ 9 ] 。在據點中,琉尔可與伙伴或紋章士對話,並透過贈送禮物、共同用餐、參加訓練等方式提升牽絆 [ 9 ] 。琉爾還可游玩釣魚等 小游戏 暂时提升個人能力值。據點中還有各类设施,如销售武器和道具的商店,强化戒指與繼承特技的纹章士之间。在试练别屋中,玩家还可挑战高难度战斗,或联机与其他玩家合作或对战 [ 10 ] 。
《火焰之纹章 Engage》的故事发生于虚构世界艾雷欧斯。艾雷欧斯居住着龙族与人族,其居民信仰龙之王族「神龙」 [ 11 ] 。在游戏故事开始前的一千年,邪龙尚卜尔发动了一场毁灭世界的战争。在12位异世界「纹章士」的帮助下,神龙之子(或之女)琉尔与四大王族取得胜利。然而战斗中琉尔身受重伤,陷入了千年的沉睡。神龙王琉弥艾尔利用纹章士的力量将尚卜尔封印。12位纹章士寄宿在不同的戒指中,需由神龙或邪龍之力显现出来。神龙王自己保管一部分戒指,并将另一部分戒指委托给四大王族。
游戏故事开始时,神龙居住在艾雷欧斯中心的圣地里斯特,里斯特上空有琉尔沉睡的浮游岛索拉涅爾,地下封印着邪龙居住的古拉鐸隆大地 [ 11 ] 。里斯特外围大陆由四大王族各统一方。四王国中的费列聂、布罗帝亚、索尔姆依然尊崇神龙,伊尔席翁王国则信仰邪龙。随着封印力量的衰减,邪龙复活的征兆开始显现,世界各地出现邪龙之力制造异型兵。
琉尔在千年的长眠后苏醒。他失去了之前的大多记忆,亦不认得母亲琉弥艾尔。与琉弥艾尔相聚不久后,神秘团体袭击琉弥艾尔宫殿夺取戒指。战斗中,琉弥艾尔为保护琉尔,挡住魔法师的攻击身亡。琉弥艾尔临终前将拯救艾雷欧斯的使命托付给琉尔,告知他前往四大国集齐全部戒指。在费列聂王国和布罗帝亚王国,琉尔拿到戒指并壮大了队伍。途中,琉尔偶遇少女贝珥,并和她结为好友。之後琉尔赶往正在复活邪龙的伊尔席翁王国,但他們抵達時國王已經將邪龙尚卜尔复活。此时贝珥出现,称自己是邪龍之女,當時殺害琉弥艾尔的神秘人。贝珥将琉尔的全部戒指偷走,尚卜尔则以邪龙之力显现了暗黑纹章士。失去纹章士力量的琉尔被迫撤退。途中伊尔席翁公主赶到,将两枚戒指交给琉尔并加入队伍。
拿到索尔姆王国的戒指之后,琉尔遭遇了企圖复活尚卜尔的四人組「四狗」。琉尔從四狗處獲知,贝珥有时会受尚卜尔之力控制,显示出另一重邪恶的人格。此後琉尔數次与四狗交战,拿回了他们持有的戒指。琉尔還得知了自己的身世:他是尚卜尔的孩子,贝珥是他的唯一的妹妹;而琉弥艾尔將琉尔收养,并在他千年沉睡时不断传送神龙之力,因此琉尔身为邪龙的孩子,却可以使用神龙的力量。再次对峙尚卜尔时,尚卜尔决定消灭违背其意志的贝珥,但琉尔替贝珥挡下了致命一击。尚卜尔拿到全部戒指后將古拉鐸隆之地复活,并丟下戒指前往開啓的异界之门入侵其他世界。
琉尔殒命后,他的精神和贝珥的精神相遇。他请求贝珥将自己复活成异型兵继续奋战,而贝珥也以意志消灭了邪恶人格。在用戒指重新显现12位纹章士后,异型兵琉尔因力量耗尽而消亡。但12位纹章士感受到琉尔强烈的意志,以奇迹之力将他复活为第13位纹章士。在破坏古拉鐸隆的邪龙封印后,琉尔来到异界之门和尚卜尔展开决战。途中纹章士马尔斯告诉琉尔,决战后异界之门关闭將造成次元扭曲,12位纹章士会因此从艾雷欧斯大陆消失。
决战前尚卜尔透露自己亦来自异界。在他的世界的戒指争夺战中,其族人戰敗被消灭,年幼的他被流放到艾雷欧斯世界。他渴望返回自己的世界复仇,故在艾雷欧斯引发战事收集力量。决战击败尚卜尔后,异界之门关闭,纹章士们在和琉尔告别后消失。在职员表字幕后的動畫中,琉尔前往戒指之间报告自己将即位神龙王消息。
《火焰之纹章 Engage》由 Intelligent Systems 开发, 任天堂 发行,对应 任天堂Switch 游戏机。Intelligent Systems的郑勉和樋口雅大分别担任总监和制作人。郑勉系首次担任 火焰之纹章系列 总监,在本作中负责游戏主题设计和大方向;樋口雅大则自1996年《 火焰之纹章 圣战之系谱 》起就参与系列制作。 任天堂企划制作本部 第二组的横田弦纪和中西健太担任天堂方面的制作人和总监 [ 12 ] 。
前作《 风花雪月 》为营造 大河剧 式的剧情,采用了多线剧情架构。而本作为突出战略模拟要素,采用了单线剧情。制作团队希望回歸传统的英雄奇幻故事:琉尔在纹章士的引导下,逐步成长并带领伙伴战胜邪恶。因此,游戏视觉形象图以琉尔为中心绘制。制作人员认为传统王族的英勇形象不适应现代需求,故将琉尔设定为起初畏惧敌人、之后随剧情逐步成长的形象。遊戲標題「Engage」除「結合」外亦有「約定」「牽絆」之義,而後者也是劇情的重要一環;例如紋章士馬爾斯在千年前就與琉爾約定並肩作戰。「Engage」這一標題提出后一次性獲得通過,並成爲全球統一標題 [ 12 ] 。
制作方希望作画受年轻玩家欢迎,故委托画风鲜艳的插畫家Mika Pikazo设计角色。男女琉尔是最早着手设计的角色,其发型和配色经过多次讨论才敲定。連同主角在内,本作受早期游戏机畫面的影响,大量運用 原色 设计角色。本作力求避免角色用色重複,並讓色彩符合角色個性和外表。有別於前作以2D插圖补足3D模型的做法,本作角色使用纯3D模型制作。Mika Pikazo有3D角色设计经验,在开发中多次指导模型设计工作。本作强调角色战斗演出效果,故由擅长动作制作的寺岡尚史担任艺术总监。游戏运用3D模型和镜头移动以及表情特写的手法展现角色战斗动画 [ 13 ] 。本作使用 Unity引擎 开发 [ 2 ] 。
紋章士是本作的核心元素,這一概念脱胎于《聖戰之系譜》等作品的结婚生子系统。由于結婚搭配系統反饋時間長,开发者提出透過紋章士戒指即時展現搭配效果。为使玩家即刻體驗快感,并照顾不擅长战略角色扮演游戏的玩家,游戏初期即開放了強力的结合系统 [ 12 ] 。開發團隊希望一方面實現瞬间移动、全员治愈等華麗技能,另一方面又不破坏战棋的策略性;經企划总监石井佑彌和关卡设计师的反复摸索,二者实现平衡且測試結果令人滿意 [ 5 ] 。制作者希望纹章士系统带来新战术;例如装备增加移动距离的西格尔特戒指后,攻防高但机动差的重騎士也能及時奔赴前綫,避免出现前作中战斗结束时角色还未抵达战场的情况。除延续系列以往的角色支援对话外,开发者还为所有紋章士制作了牵绊对话。遊戲有约650组角色支援对话和约1300组紋章士牵绊对话,這些对话均有真人配音 [ 5 ] 。
《火焰之纹章 Engage》于2022年9月13日的 任天堂直面会 節目上公开。节目中宣布游戏预定于2023年1月20日发行,并将推出捆绑原创画集等資料的「艾雷歐斯Collection」版游戏 [ 14 ] 。在12月9日 游戏大奖 中,《Engage》付費 扩展票 的消息被揭露;扩展票共有四波內容,均預定於2023年年內發行 [ 15 ] 。《 聖火降魔錄 英雄雲集 》官方網站於12月12日至25日間舉辦投票活動:12名紋章士在《英雄雲集》中有多种相貌登場,玩家爲喜歡的相貌投票 [ 16 ] 。
游戏于2023年1月20日发行。同日发布的还有第一波擴展票 追加下載内容 (DLC),其内容包括两名新纹章士、使用游戏内货币购买道具时打折的银卡、一些强化道具以及其他内容 [ 17 ] 。第二波追加下載內容於2月9日發行 [ 18 ] 。
改編漫畫由 今日和老 繪制,於月刊《 最强Jump 》和電子平臺「 少年Jump+ 」上连载。漫画序章于2月3日發佈,正篇内容预定于3月3日起刊载 [ 19 ] 。
遊戲片頭曲《Emblem Engage!》由Ryo演唱,片尾曲《絆炎》由Rainy演唱。收錄兩首歌曲的單曲CD《Fire Emblem Engage Special Vocal Edition》預定於2023年3月15日在日本銷售。兩首歌曲先後於2月1日和2月15日數位發售 [ 20 ] 。
据评论汇总媒体 Metacritic 统计,《火焰之纹章 Engage》获得「总体好评」 [ 21 ] 。评论認爲《Engage》与前作《风花雪月》反差鲜明:本作战棋部分出色,但故事和社交方面薄弱 [ 2 ] [ 9 ] [ 1 ] [ 31 ] [ 26 ] 。
媒體肯定了遊戲戰鬥環節的策略性,並稱其爲系列近期乃至全部作品中的最佳 [ 26 ] 。評論称赞武器克制機制回归,且打破機制富有新意 [ 2 ] [ 9 ] [ 24 ] [ 30 ] 。 3DMGAME 的伊東认为,「打破」规则使玩家思考如何搭配单位和武器 [ 2 ] ;游民星空的细拉补充称,本作中免疫打破的重装、高闪避的天马等职业都有用了武之地 [ 2 ] 。纹章士系统亦受媒體歡迎,評測稱其既丰富遊戲策略又不失平衡 [ 28 ] [ 32 ] [ 24 ] 。 GameSpot 的杰克·德克尔认为,要组建一支均衡的队伍,如何分配各具特色的戒指就十分关键 [ 28 ] ; 遊戲時光 的新手小烏賊稱和 RPG Fan 的布赖恩·麦肯齐表示,角色結合后可無視職業使用多种武器,打造「使法杖的將軍」等前作不可能的角色,從而讓戰鬥策略更加丰富 [ 32 ] [ 26 ] ; IGN 的布蘭登·格雷伯寫道,「结合」带来的强大能力可以扭转战局,但如果不用心规划,再强大也会被敌人围歼 [ 24 ] 。媒体還認爲游戏关卡和地圖设计巧妙 [ 9 ] [ 24 ] 。细拉認爲主线关卡有新意,如降低队伍机动力的涨潮、需要纹章士能力驱散的瘴气,且同样的机制不会反复滥用;細拉和格雷伯還稱讚紋章士支綫還原了舊作的關卡和音樂 [ 9 ] [ 24 ] ;麦肯齐則指出,本作的 頭目 有多條生命、一關亦或有複數頭目,這壓制了快速傳送角色破關而不顧地圖的玩法 [ 26 ] 。媒體還稱《Engage》多級難度照顧了不同玩家群:《周刊Fami通》編輯Rolling內澤提出新手可安心悔棋遊玩 [ 23 ] , Jeuxvideo.com 編輯TheXsable則指出 永久死亡 的經典模式值得老玩家挑戰 [ 27 ] 。
在劇情和角色刻畫方面,媒體總體評價消極。評測認爲本作故事膚淺老套、設定單薄 [ 22 ] [ 30 ] [ 9 ] [ 27 ] 。 Eurogamer 撰稿人亨利·斯托克戴尔稱單綫劇情雖然節省時間,但相對於多路綫的《風花雪月》像倒退了一步,而失憶主角面對邪惡復蘇的故事亦顯老套 [ 22 ] 。 GamesRadar+ 的Hirun Cryer稱本作旅行就像走過場,和《風花雪月》各國丰富的歷史背景相比,《Engage》中的諸國難有細節可言 [ 30 ] 。雖然麦肯齐對布罗帝亚王国相關劇情表示感動 [ 26 ] ,但细拉批評主綫劇情「布满雷点」、反派動機荒唐可笑 [ 9 ] , 多邊形 的迈克·马哈迪亦稱伙伴崇拜主角的奉承式臺詞很尷尬 [ 33 ] 。評論對部分角色印象深刻 [ 22 ] [ 28 ] ,但也批評角色塑造「標籤化」 [ 9 ] [ 30 ] 。至於紋章士,有評論稱他們其登場令系列愛好者興奮 [ 27 ] [ 23 ] ,但也有評論認爲紋章士與本作故事割裂且同旧作联动不足,玩家感受仿似游戏道具 [ 2 ] 。新手小乌贼總結稱,《Engage》既要塑造本作大量角色又要兼顧一眾纹章士的設定,因此採用以琉爾爲中心的方式展開劇情,這种妥協的結果是無法以主綫劇情深入塑造角色 [ 32 ] 。伙伴對話方面, Kotaku 編輯姜思琪稱其簡短且脫節,好似爲方便玩家在 社群媒體 上拍照分享而設計 [ 31 ] ,伊東認爲支援對話體量偏小,但全配音對此有所補足 [ 2 ] 。
媒體對本作角色社交內容不及前作《風花雪月》有所微詞,但也對強調戰鬥而削減社交的做法表示理解 [ 29 ] [ 32 ] [ 25 ] [ 9 ] [ 2 ] 。評論認爲本作專注戰鬥玩家不必強行社交,並稱讚戰鬥后不無需返回據點的設計 [ 32 ] [ 9 ] [ 2 ] 。《Fami通》編輯本間Urara、细拉等稱讚索拉涅爾的活動丰富多樣 [ 23 ] [ 9 ] ,但德克尔和麦肯齐認爲拾取道具、擦戒指遊戲等活動很快讓人疲乏,麦肯齐还認爲此類內容宜改爲選單項目 [ 28 ] [ 26 ] 。Cryer則批評很多活動都是琉爾單人項目,浪費了介紹其他伙伴的機會 [ 22 ] 。《 个人电脑杂志 》的威尔·格林沃尔德認爲多人網路遊玩部分有新意但不成熟:多人接力模式等待時間太長,自訂地圖對戰模式的戰場尺寸太小 [ 29 ] 。
評論稱讚遊戲畫面充分發揮了任天堂Switch的機能,彩現效果出色,戰鬥演出有壓迫感、3D角色模型生動,視覺體驗遠勝《風花雪月》 [ 31 ] [ 27 ] [ 23 ] [ 2 ] [ 9 ] [ 28 ] 。對於本作角色的流行風設計,伊東稱其係爲「开拓年轻市场所做的合理尝试」,並認爲玩家可能意見兩極 [ 2 ] 。媒體對這一設計持不同觀點:德克尔稱讚此畫風充滿活力,彰顯角色個性 [ 28 ] ;Jiang則批評其花哨俏麗,與中世紀背景格格不入,且多角色同場時效果不協調 [ 31 ] 。遊戲音樂受到媒體歡迎 [ 27 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 28 ] 。麦肯齐評論稱,本作原創曲目和舊作曲目都很讓人激動,電吉他則更爲戰鬥緊張氣氛增色 [ 26 ] ;德克尔和新手小烏賊则对重新聆聽全部曲目的機能感到滿意 [ 28 ] [ 32 ] 。
《火焰之纹章 Engage》首周在日本售出14.5万份实体版游戏,登顶当周日本实体游戏销量榜单 [ 34 ] 。遊戲首周亦登上英國實體銷量榜單首位 [ 35 ] 。截至2023年2月12日,遊戲實體版在日本售出19.3萬套 [ 36 ] 。同年5月,任天堂指遊戲已售出161萬份,其中日本國內銷量為43萬份,海外銷量則是118萬份 [ 37 ] 。
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